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ゲームAI研究者×センシングテクノロジー
ゲームに学ぶ「おもしろい世界」をつくる技術の可能性
01
「賢さ」と「盛り上げ」のせめぎあい。三宅陽一郎が語るゲームAIの歴史
02
エンジニアの役割は「おもしろい体験」をつくる手段の実現
03
技術がつなぐゲームと現実。カギは「感情」と「空間」